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Jornada de Juego,

Gamificación y Aprendizaje

II Edición, 2018

El colegio Hogwarts de Magia y Hechicería ha cerrado durante unos meses para mejorar sus instalaciones y asegurarse de que lugares como la Cámara Secreta quedan inaccesibles para siempre. Y, para no interrumpir las clases de sus jóvenes magos y brujas, se han trasladado al Colegio Valle del Miro.

Pero... algo oscuro está pasando en el mundo mágico.

La presencia de magia oscura es cada vez mayor en los alrededores del nuevo colegio. No hay duda de que Voldemort ha vuelto.

¡Necesitamos tu ayuda!

¿Estás dispuesto a aceptar el reto y unirte a nosotros para derrotar a Voldemort?

 

Nuestras metodologías de juego y gamificación nos ayudarán a crear una magia tan poderosa que ni el mago más tenebroso de la historia podrá detenernos.

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